A legkisebbeket is veszély fenyegeti, új trükkökkel csábítanak a kiberbűnözők
A digitális világ számos csábítást kínál a fiataloknak, amelyek sokszor rejtett veszélyeket hordoznak magukban. A Minecraft és a Roblox játékokban gyakran kapcsolatba kerülhetnek olyanokkal, akik a kiberbűnözés felé terelik őket. Ezek a platformok nemcsak szórakozást, hanem akár komoly bajt is hozhatnak magukkal.
A brit The Hacking Games szervezet figyelmeztetése szerint a gyermekek már igen korán, akár nyolcévesen is megismerkedhetnek a kiberbűnözéssel. Az egyik alapító, Conor Freeman, aki maga is megtapasztalta ezt az utat, börtönbüntetés után tért vissza a helyes útra. Személyes története például szolgálhat azoknak, akik hajlamosak alábecsülni a kiberbűnözés vonzását.

Freeman elmesélte, hogy 12 évesen egy másik játékos tanította meg hackelőprogramok használatára, amivel elérhetetlen helyekre juthatott a Minecraftban. Ez a látszólag ártatlan ismeretség azonban hátsó szándékú volt, és hamarosan egyre mélyebbre sodródott a kiberbűnözés világába.
"Ami a MineCraftban kezdődött babrálással, végül mások fiókjainak az átvételévé vált. A fiókok átvétele kriptovaluta-lopássá. Minden lépés kicsinek tűnt az én szemszögemből"
Az Egyesült Királyság Nemzeti Bűnügyi Ügynöksége szerint a 10–16 éves korosztály egyötöde már folytatott olyan tevékenységet, amely ütközik a számítógépes visszaélések jogszabályaival. Az Europol és az FBI szerint a kiberbűnözők többsége már fiatalon, 16 éves kor előtt kezd el hackelni, gyakran játékok vagy online fórumok révén.
A fiatalok kiberbiztonsági karrierje
Fergus Hay, a The Hacking Games vezetője kiemelte, hogy a gyermekek technikai kíváncsisága, amely a bűnözés felé viheti őket, hasznosítható lenne a kiberbiztonság területén is, ha időben felismerik a tehetségüket. Azok, akik a bűnözés helyett a biztonságot választják, képesek lehetnek pozitív változást hozni a világba.
A Roblox platform például felismerte a kiberbűnözés jelentette kihívásokat, és aktívan együttműködik a hatóságokkal a megelőzés érdekében. Etikus hackereket is alkalmaznak, akik segítenek a biztonság erősítésében, ezáltal a fiataloknak pozitív utat kínálva a digitális térben.
A bűnözés hálójában
Az Europol szerint a bűnbandák egyre gyakrabban toboroznak gyerekeket videojátékokon keresztül, és használják őket illegális tevékenységekhez. A digitális tér és a titkosított kommunikációs csatornák az online bűnözés központi eszközeivé váltak, így a fiatalok könnyen válhatnak áldozatokká.
